WEBGL 座標系

就像任何其他的3D系統,在WebGL中Z軸表示深x,y和z軸。在WebGL的座標被限制爲(1,1,1)和(-1,-1,- 1)。它意味着- 如果你考慮該屏幕上投影的WebGL圖形爲立方體,則立方體的一個角將是(1,1,1)和相對的角爲(-1,-1,-1)。 WebGL將不繪製顯示任何超越這些界限。 下圖描述了WebGL的座標系。 z軸表示深度。 z與正值表示該對象是在屏幕/觀衆近,而z的負值表示該
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