[Unity][blender]人形模型Humanoid動作重定向,拓展更多自定義人物動作

本文在Unity官方人形模型Humanoid動作的基礎上拓展新建更多的 自定義人物動作。 很多時候使用的模型動作偏少,Unity官方人形模型Humanoid動作  在這些 人形模型Humanoid上可以使用,就可以 在此基礎上新建更多自定義人物動作。 再把對應的動作Armature|Hand_Shake,放入對應的New Animator Controller,就可以了。 相關文章: 1.[ble
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