【Visual C++】遊戲開發筆記之八——基礎動畫顯示(二)遊戲循環的使用

在 筆記七中咱們講解了用定時器來產生動畫的效果。定時器的使用當然簡單方便,可是事實上這樣的方法僅適合用在顯示簡易動畫及小型的遊戲程序中。由於通常而言,遊戲自己須要顯示順暢的遊戲畫面,使玩家感受不到延遲的狀態。基本遊戲畫面必須在一秒鐘以內更新至少25次以上,這一秒鐘內程序還必須進行消息的處理和大量數學運算甚至音效的輸出等操做。而使用定時器的消息來驅動這些操做,每每達不到所要求的標準,否則就會產生畫面
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