Direct3D-四大變換

從本篇文章開始咱們就來開始來學習固定渲染流水線這套渲染體系。編程 其實固定渲染流水線和以後咱們要學習的可編程渲染流水線體系有不少殊途同歸之妙,因此先學習固定功能渲染流水線體系,再學可編程渲染流水線體系,就能夠按部就班,步步爲營地掌握好DirectX。小程序   空間中的物體須要使用三維座標來描述,而咱們的顯示器是顯然是二維的,因此在屏幕上渲染一個三維場景時,首先須要將物體描述空間物體的三維座標變換
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