Unity GC

GC(Garbage Collection)就是讓內存從新可被使用的過程。棧內存中的數據一旦超出做用域就會被當即釋放不會引起GC,堆內存中的數據超出做用域不會被當即釋放,只能經過GC進行釋放。web 首先當一個存放在堆中的變量被建立時,會經歷如下步驟: 1:Unity首先檢查堆中是否有足夠的閒置內存,若是有則當即分配 2:若是沒有足夠的閒置內存,Unity就會觸發GC釋放掉一部分垃圾內存(過程可能
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