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優化垃圾內存 介紹 當我們運行遊戲的時候,使用內存純粹數據。當這些數據不需要的時候,這些內存就會釋放以便於我們重新使用。垃圾就是不被使用的數據佔用的內存。垃圾收集就是處理這些內存仍舊可以被利用的過程的名稱。 unity使用垃圾回收來管理一部分內存。如果垃圾收集發生的太頻繁或者處理的工作太多就會造成性能低下,這也就是意味着垃圾收集是影響性能問題的一個普遍的原因。 在這篇文章中我們會學到當垃圾回收發生
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