Unity優化之GC——合理優化Unity的GC

     轉載請標明出處http://www.cnblogs.com/zblade/html   最近有點繁忙,白天干活晚上抽空寫點翻譯,還要運動,因此翻譯工做進行的有點緩慢 =。=編程   PS: 最近從新回來更新了一遍,文章仍是須要反覆修改才能寫的順暢,多謝各位的支持 :Dc#   本文續接前面的unity的渲染優化,進一步翻譯Unity中的GC優化,英文連接在下:英文地址數組 介紹:緩存  
相關文章
相關標籤/搜索