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合理優化Unity的GC
時間 2019-12-05
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介紹:web 在遊戲運行的時候,數據主要存儲在內存中,當遊戲的數據在不須要的時候,存儲當前數據的內存就能夠被回收以再次使用。內存垃圾是指當前廢棄數據所佔用的內存,垃圾回收(GC)是指將廢棄的內存從新回收再次使用的過程。編程 Unity中將垃圾回收看成內存管理的一部分,若是遊戲中廢棄數據佔用內存較大,則遊戲的性能會受到極大影響,此時垃圾回收會成爲遊戲性能的一大障礙點。c# 本文咱們主要學習垃圾回收的
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