Unity 3D - GC(垃圾回收)

Unity 3D - GC(垃圾回收) : 產生緣由 : new建立對象時 , 當可分配的內存不足GC就會去回收未使用的對象 . web 影響 : GC操做是很是複雜的 , 會佔用不少CPU時間 , 對於移動設備來講頻繁的垃圾回收會嚴重影響性能 . svg 避免方法 : 減小用new建立對象的次數,在建立對象時會產生內存碎片,這樣會形成碎片內存不法使用 使用公用的對象(靜態成員,常量),可是不能亂
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