Unity手遊性能優化——從魂鬥羅談起 筆記

源自 http://gad.qq.com/lundao/detail/10000136 內存優化方面 1、資源優化 貼圖:貼圖壓縮成ETC/PVRTC格式;帶alpha通道的貼圖進行alpha拆分,之後分別壓縮 模型:網格精度壓縮、臨近的頂點進行刪減 動畫:臨近的一些關鍵幀進行去除;刪除一些冗餘的關鍵幀; 聲音:壓縮成OGG格式 粒子:少用粒子,每一個粒子大約佔用10k的內存; Shader:預編
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