Unity 2019.3 將 RenderTexture 綁定到相機和物體作出鏡子效果

在 Unity 的 RenderTexture 是一個特殊的紋理,這個紋理是渲染器紋理,可以用於關聯攝像機畫面和物體,做到在物體上附加某個攝像機畫面的紋理 這個 RenderTexture 比較特殊,一方面是獲取某個相機的畫面,另一個方面是作爲紋理放在某個物體上 首先右擊創建,創建一個渲染器紋理 接着將這個渲染器紋理改一下名字,如修改爲 RenderTexture1 的名字 接着創建一個相機,這個
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