鏡子效果10.2.1

//鏡子效果 10.2.1 Shader "Unlit/Chapter10-Mirror" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } Pass { CGPROGRAM #pragma vertex
相關文章
相關標籤/搜索