texture中的 anisotropy屬性,紋理的各向異性

定義: anisotropy: 沿通過具有最高紋理像素密度的像素的座標軸取樣的數量。默認情況下,此值爲1.較高的值會產生比基本mipmap更少的模糊結果,但需要使用更多紋理樣本。使用renderer.getMaxAnisotropy()來查找GPU的最大有效各向異性值; 這個值通常是2的冪。 這樣能實現什麼效果呢:如果大家想讓物體縮小的時候,任然比較清晰,可以將 anisotropy: 設大; 我
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