DirectX12(D3D12)基礎教程(一)——基礎教程

目錄程序員   一、前言算法 二、調用D3D12的基本步驟和準備工做編程 三、包含頭文件和引用庫文件windows 四、定義待渲染3D數據結構設計模式 五、定義變量數組 六、建立窗口安全 七、建立DXGI數據結構 八、建立D3D2設備對象接口多線程 九、建立D3D2命令隊列接口架構 十、建立交換鏈 十一、建立RTV描述符堆和RTV描述符 十二、建立根簽名對象接口 1三、編譯Shader及建立渲染管
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