創建Mesh->格子地圖轉NavMesh->可破壞牆壁

1. 前言     最近連續做了很多代碼動態生成Mesh的工作,從動態生成修改瞄準範圍的Mesh到可破壞的牆壁,以及之前寫了一半導航網格生成.     想借此機會整理下最近的積累,如果在閱讀過程中發現一些問題或是有爭議的地方,歡迎交流 2. Mesh數據簡介          一個Mesh的必要結構有: 頂點, 三角形     用於渲染的Mesh一般就會有:           UV:   一般會
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