創建可破碎物體

創建可破碎物體 Destructible 可破碎物體 在UE4.17.1版本中,創建可破碎物體有多種方法,以下就將常用的幾種進行總結。 1. 通過屬性控制破碎 1.1 將場景中SphereMesh模型轉換爲顆破碎物體:在資源瀏覽器中選中SphereMesh模型,右鍵選擇Create Destructible Mesh, 此時會自動創建SphereMesh_DM資源 在SphereMesh_DM 屬
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