【附源碼工程】Unity3D 支持代價的A星尋路和優化(二叉堆,尋路節點合併,相鄰節點預先存儲)

最近項目中須要本身寫a星尋路,上網查閱來一些資料,不是不完整不支持網格權重就是沒有優化效率差,因而本身整理優化寫了一個,效率比原始沒有任何優化的快一個量級(本身的項目中,400格子 優化前 27ms優化後 1.4ms)html 思路:算法 對比http://www.cnblogs.com/yangyxd/articles/5447889.html這篇博客內的原始a星。優化 A星的消耗主要集中在對尋
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