OpenGL(十六)經過 卷積 實現: 邊緣混合 、 Blur 和 高斯模糊

卷積 卷積 (Convolution)是兩個變量在某範圍內相乘後求和的結果。卷積計算一般用來處理邊緣的顏色或總體的混色。做爲採樣以後的處理,能夠供不少功能使用。所以在圖像效果處理時,它仍是應用比較普遍的。算法 區域縮暗 經過最簡單的像素採樣,能夠將圖片中總體的銳利度下降,經過在一個3x3的區域取顏色,並取出區域中的最小色值,能夠實現總體變暗,而且邊界會像內縮一段距離。spa void main()
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