#高斯模糊java
高斯模糊(英語:Gaussian Blur),也叫高斯平滑,是在Adobe Photoshop、GIMP以及Paint.NET等圖像處理軟件中普遍使用的處理效果,一般用它來減小圖像雜訊以及下降細節層次。這種模糊技術生成的圖像,其視覺效果就像是通過一個半透明屏幕在觀察圖像,這與鏡頭焦外成像效果散景以及普通照明陰影中的效果都明顯不一樣。高斯平滑也用於計算機視覺算法中的預先處理階段,以加強圖像在不一樣比例大小下的圖像效果。 從數學的角度來看,圖像的高斯模糊過程就是圖像與正態分佈作卷積。因爲正態分佈又叫做高斯分佈,因此這項技術就叫做高斯模糊。圖像與圓形方框模糊作卷積將會生成更加精確的焦外成像效果。因爲高斯函數的傅立葉變換是另一個高斯函數,因此高斯模糊對於圖像來講就是一個低通濾波器。git
高斯模糊運用了高斯的正態分佈的密度函數,計算圖像中每一個像素的變換。github
根據一維高斯函數,能夠推導獲得二維高斯函數:算法
其中r是模糊半徑,r^2 = x^2 + y^2,σ是正態分佈的標準誤差。在二維空間中,這個公式生成的曲面的等高線是從中心開始呈正態分佈的同心圓。分佈不爲零的像素組成的卷積矩陣與原始圖像作變換。每一個像素的值都是周圍相鄰像素值的加權平均。原始像素的值有最大的高斯分佈值,因此有最大的權重,相鄰像素隨着距離原始像素愈來愈遠,其權重也愈來愈小。這樣進行模糊處理比其它的均衡模糊濾波器更高地保留了邊緣效果。架構
其實,在iOS上實現高斯模糊是件很容易的事兒。早在iOS 5.0就有了Core Image的API,並且在CoreImage.framework庫中,提供了大量的濾鏡實現。框架
+(UIImage *)coreBlurImage:(UIImage *)image withBlurNumber:(CGFloat)blur
{
CIContext *context = [CIContext contextWithOptions:nil];
CIImage *inputImage= [CIImage imageWithCGImage:image.CGImage];
//設置filter
CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIGaussianBlur"];
[filter setValue:inputImage forKey:kCIInputImageKey]; [filter setValue:@(blur) forKey: @"inputRadius"];
//模糊圖片
CIImage *result=[filter valueForKey:kCIOutputImageKey];
CGImageRef outImage=[context createCGImage:result fromRect:[result extent]];
UIImage *blurImage=[UIImage imageWithCGImage:outImage];
CGImageRelease(outImage);
return blurImage;
}複製代碼
在Android上實現高斯模糊也可使用原生的API-----RenderScript,不過須要Android的API是17以上,也就是Android 4.2版本。ide
/** * 使用RenderScript實現高斯模糊的算法 * @param bitmap * @return */
public Bitmap blur(Bitmap bitmap){
//Let's create an empty bitmap with the same size of the bitmap we want to blur
Bitmap outBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
//Instantiate a new Renderscript
RenderScript rs = RenderScript.create(getApplicationContext());
//Create an Intrinsic Blur Script using the Renderscript
ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
//Create the Allocations (in/out) with the Renderscript and the in/out bitmaps
Allocation allIn = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap);
Allocation allOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outBitmap);
//Set the radius of the blur: 0 < radius <= 25
blurScript.setRadius(20.0f);
//Perform the Renderscript
blurScript.setInput(allIn);
blurScript.forEach(allOut);
//Copy the final bitmap created by the out Allocation to the outBitmap
allOut.copyTo(outBitmap);
//recycle the original bitmap
bitmap.recycle();
//After finishing everything, we destroy the Renderscript.
rs.destroy();
return outBitmap;
}複製代碼
咱們開發的圖像框架cv4j也提供了一個濾鏡來實現高斯模糊。函數
GaussianBlurFilter filter = new GaussianBlurFilter();
filter.setSigma(10);
RxImageData.bitmap(bitmap).addFilter(filter).into(image2);複製代碼
能夠看出,cv4j實現的高斯模糊跟RenderScript實現的效果一致。優化
其中,GaussianBlurFilter的代碼以下:ui
public class GaussianBlurFilter implements CommonFilter {
private float[] kernel;
private double sigma = 2;
ExecutorService mExecutor;
CompletionService<Void> service;
public GaussianBlurFilter() {
kernel = new float[0];
}
public void setSigma(double a) {
this.sigma = a;
}
@Override
public ImageProcessor filter(final ImageProcessor src){
final int width = src.getWidth();
final int height = src.getHeight();
final int size = width*height;
int dims = src.getChannels();
makeGaussianKernel(sigma, 0.002, (int)Math.min(width, height));
mExecutor = TaskUtils.newFixedThreadPool("cv4j",dims);
service = new ExecutorCompletionService<>(mExecutor);
// save result
for(int i=0; i<dims; i++) {
final int temp = i;
service.submit(new Callable<Void>() {
public Void call() throws Exception {
byte[] inPixels = src.toByte(temp);
byte[] temp = new byte[size];
blur(inPixels, temp, width, height); // H Gaussian
blur(temp, inPixels, height, width); // V Gaussain
return null;
}
});
}
for (int i = 0; i < dims; i++) {
try {
service.take();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
mExecutor.shutdown();
return src;
}
/** * <p> here is 1D Gaussian , </p> * * @param inPixels * @param outPixels * @param width * @param height */
private void blur(byte[] inPixels, byte[] outPixels, int width, int height) {
int subCol = 0;
int index = 0, index2 = 0;
float sum = 0;
int k = kernel.length-1;
for(int row=0; row<height; row++) {
int c = 0;
index = row;
for(int col=0; col<width; col++) {
sum = 0;
for(int m = -k; m< kernel.length; m++) {
subCol = col + m;
if(subCol < 0 || subCol >= width) {
subCol = 0;
}
index2 = row * width + subCol;
c = inPixels[index2] & 0xff;
sum += c * kernel[Math.abs(m)];
}
outPixels[index] = (byte)Tools.clamp(sum);
index += height;
}
}
}
public void makeGaussianKernel(final double sigma, final double accuracy, int maxRadius) {
int kRadius = (int)Math.ceil(sigma*Math.sqrt(-2*Math.log(accuracy)))+1;
if (maxRadius < 50) maxRadius = 50; // too small maxRadius would result in inaccurate sum.
if (kRadius > maxRadius) kRadius = maxRadius;
kernel = new float[kRadius];
for (int i=0; i<kRadius; i++) // Gaussian function
kernel[i] = (float)(Math.exp(-0.5*i*i/sigma/sigma));
double sum; // sum over all kernel elements for normalization
if (kRadius < maxRadius) {
sum = kernel[0];
for (int i=1; i<kRadius; i++)
sum += 2*kernel[i];
} else
sum = sigma * Math.sqrt(2*Math.PI);
for (int i=0; i<kRadius; i++) {
double v = (kernel[i]/sum);
kernel[i] = (float)v;
}
return;
}
}複製代碼
#空間卷積
二維卷積在圖像處理中會常常遇到,圖像處理中用到的大可能是二維卷積的離散形式。
如下是cv4j實現的各類卷積效果。
cv4j 目前支持以下的空間卷積濾鏡
filter | 名稱 | 做用 |
---|---|---|
ConvolutionHVFilter | 卷積 | 模糊或者降噪 |
MinMaxFilter | 最大最小值濾波 | 去噪聲 |
SAPNoiseFilter | 椒鹽噪聲 | 增長噪聲 |
SharpFilter | 銳化 | 加強 |
MedimaFilter | 中值濾波 | 去噪聲 |
LaplasFilter | 拉普拉斯 | 提取邊緣 |
FindEdgeFilter | 尋找邊緣 | 梯度提取 |
SobelFilter | 梯度 | 獲取x、y方向的梯度提取 |
VarianceFilter | 方差濾波 | 高通濾波 |
MaerOperatorFilter | 馬爾操做 | 高通濾波 |
USMFilter | USM | 加強 |
#總結
cv4j 是gloomyfish和我一塊兒開發的圖像處理庫,目前還處於早期的版本。
目前已經實現的功能:
這周,咱們對 cv4j 作了較大的調整,對總體架構進行了優化。還加上了空間卷積功能(圖片加強、銳化、模糊等等)。接下來,咱們會作二值圖像的分析(腐蝕、膨脹、開閉操做、輪廓提取等等)