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2D動做遊戲開發與實現(翻譯)
時間 2019-12-04
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原文太長,因此將翻譯與原文分紅了兩部分, 主要是講2D遊戲瓦片規則及不規則渲染與角色碰撞原理的。java 由於單純的2D遊戲開發過於簡單,因此本文嘗試結合不一樣的2D平面遊戲並將之歸類,列出他們的優缺點,而後討論下一些實施的細則。長遠目標是在2D平面遊戲開發方面的指導作的十分全面。若是有任何建議,更正,要求或者補充,請留言! 聲明:有些文章的信息是經過反編譯引擎的,並非經過代碼或者編程者自己。頗有
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