Unity3D Behavior Designer 行爲樹3 不能被Disable的BehaviorManager及其神祕的TaskExecutionType

環境:Unity2017.4 語言:C#   總起: 今天想要探討一下BehaviorManager的一些實現細節。   這篇文章並不是單純的新手教程,很多基礎概念在文章內不會過多的贅述。內容根據一些疑惑和問題,寫一些思考和解決問題的手段。當然最終是會有結論的。   廢話不多說,直接進入正題。   不能被Disable的BehaviorManager? BehaviorManager是一個Inst
相關文章
相關標籤/搜索