Unity3D Behavior Designer 行爲樹2 機制和小例子

環境:Unity2017.4 語言:C#面試   總起: 上一章咱們簡單介紹了一下行爲樹,這一章帶你們瞭解一下機制,最好是根據個人例子作一遍。dom   行爲樹是由Task任務節點組成的,而任務節點總共就四種分類:編輯器 Composite,組合節點,將子節點進行必定規則的組合; Decorator,裝飾節點,將一個子節點進行特定的操做; Action,行爲節點,進行一個特定的操做; Condit
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