【Unity3D】學習筆記(第8記)遊戲中的自動尋路算法

  最近兩天恰好有空研究了下游戲中的自動尋路功能,收穫頗豐,感受用相應的算法去解決相應的問題真的很是重要啊!至少比本身想的流水帳邏輯流程管用。看來之後得花多點時間研究下算法方面的知識了。   遊戲中的自動尋路,顧名思義就是找路,從地圖找到從起點到終點的可行最短路徑。既然是從地圖找路,那麼地圖就應該是可數據化的,要不怎麼找呢。   因此自動尋路的有兩個重點是分別是地圖數據化和搜索算法。   地圖數據
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