unity 常用的生命週期函數

編輯器->初始化->物理系統->輸入事件->遊戲邏輯->場景渲染->GUI渲染->物體激活或禁用->銷燬物體->應用結束 常用的生命週期函數 Awake():喚醒事件,遊戲一開始運行就執行,只執行一次。 OnEnable():啓用事件,只執行一次。當腳本組件被啓用的時候執行一次。 Start():開始事件,執行一次。 FixedUpdate():固定更新事件,執行N次,0.02秒執行一次。所有物理
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