UnityShader應用——使用深度值實現Fog霧效

1.開啓深度 GetComponent<Camera>().depthTextureMode = DepthTextureMode.Depth; //開啓攝像機深度mode 2._CameraDepthTexture 存儲深度信息的Tex,需要在Shader中聲明; sampler2D _CameraDepthTexture; 3.ZBuffer (只有ShaderTag是Opaque的纔會被
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