如何提高JavaScript的任務效率?學會後教給你同事

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1、概述

JavaScript 語言採用的是單線程模型,也就是說,全部任務只能在一個線程上完成,一次只能作一件事。前面的任務沒作完,後面的任務只能等着。隨着電腦計算能力的加強,尤爲是多核 CPU 的出現,單線程帶來很大的不便,沒法充分發揮計算機的計算能力。html

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Web Worker 的做用,就是爲 JavaScript 創造多線程環境,容許主線程建立 Worker 線程,將一些任務分配給後者運行。在主線程運行的同時,Worker 線程在後臺運行,二者互不干擾。等到 Worker 線程完成計算任務,再把結果返回給主線程。這樣的好處是,一些計算密集型或高延遲的任務,被 Worker 線程負擔了,主線程(一般負責 UI 交互)就會很流暢,不會被阻塞或拖慢。json

Worker 線程一旦新建成功,就會始終運行,不會被主線程上的活動(好比用戶點擊按鈕、提交表單)打斷。這樣有利於隨時響應主線程的通訊。可是,這也形成了 Worker 比較耗費資源,不該該過分使用,並且一旦使用完畢,就應該關閉。api

Web Worker 有如下幾個使用注意點。瀏覽器

(1)同源限制緩存

分配給 Worker 線程運行的腳本文件,必須與主線程的腳本文件同源。服務器

(2)DOM 限制網絡

Worker 線程所在的全局對象,與主線程不同,沒法讀取主線程所在網頁的 DOM 對象,也沒法使用documentwindowparent這些對象。可是,Worker 線程能夠navigator對象和location對象。多線程

(3)通訊聯繫app

Worker 線程和主線程不在同一個上下文環境,它們不能直接通訊,必須經過消息完成。ide

(4)腳本限制

Worker 線程不能執行alert()方法和confirm()方法,但可使用 XMLHttpRequest 對象發出 AJAX 請求。

(5)文件限制

Worker 線程沒法讀取本地文件,即不能打開本機的文件系統(file://),它所加載的腳本,必須來自網絡。

2、基本用法

2.1 主線程

主線程採用new命令,調用Worker()構造函數,新建一個 Worker 線程。

var worker = new Worker('work.js');

Worker()構造函數的參數是一個腳本文件,該文件就是 Worker 線程所要執行的任務。因爲 Worker 不能讀取本地文件,因此這個腳本必須來自網絡。若是下載沒有成功(好比404錯誤),Worker 就會默默地失敗。

而後,主線程調用worker.postMessage()方法,向 Worker 發消息。

worker.postMessage('Hello World'); worker.postMessage({method: 'echo', args: ['Work']});

worker.postMessage()方法的參數,就是主線程傳給 Worker 的數據。它能夠是各類數據類型,包括二進制數據。

接着,主線程經過worker.onmessage指定監聽函數,接收子線程發回來的消息。

worker.onmessage = function (event) { console.log('Received message ' + event.data); doSomething(); } function doSomething() { // 執行任務 worker.postMessage('Work done!'); }

上面代碼中,事件對象的data屬性能夠獲取 Worker 發來的數據。

Worker 完成任務之後,主線程就能夠把它關掉。

worker.terminate();

2.2 Worker 線程

Worker 線程內部須要有一個監聽函數,監聽message事件。

self.addEventListener('message', function (e) { self.postMessage('You said: ' + e.data); }, false);

上面代碼中,self表明子線程自身,即子線程的全局對象。所以,等同於下面兩種寫法。

// 寫法一 this.addEventListener('message', function (e) { this.postMessage('You said: ' + e.data); }, false); // 寫法二 addEventListener('message', function (e) { postMessage('You said: ' + e.data); }, false);

除了使用self.addEventListener()指定監聽函數,也可使用self.onmessage指定。監聽函數的參數是一個事件對象,它的data屬性包含主線程發來的數據。self.postMessage()方法用來向主線程發送消息。

根據主線程發來的數據,Worker 線程能夠調用不一樣的方法,下面是一個例子。

self.addEventListener('message', function (e) { var data = e.data; switch (data.cmd) { case 'start': self.postMessage('WORKER STARTED: ' + data.msg); break; case 'stop': self.postMessage('WORKER STOPPED: ' + data.msg); self.close(); // Terminates the worker. break; default: self.postMessage('Unknown command: ' + data.msg); }; }, false);

上面代碼中,self.close()用於在 Worker 內部關閉自身。

2.3 Worker 加載腳本

Worker 內部若是要加載其餘腳本,有一個專門的方法importScripts()

importScripts('script1.js');

該方法能夠同時加載多個腳本。

importScripts('script1.js', 'script2.js');

2.4 錯誤處理

主線程能夠監聽 Worker 是否發生錯誤。若是發生錯誤,Worker 會觸發主線程的error事件。

worker.onerror(function (event) { console.log([ 'ERROR: Line ', e.lineno, ' in ', e.filename, ': ', e.message ].join('')); }); // 或者 worker.addEventListener('error', function (event) { // ... });

Worker 內部也能夠監聽error事件。

2.5 關閉 Worker

使用完畢,爲了節省系統資源,必須關閉 Worker。

// 主線程 worker.terminate(); // Worker 線程 self.close();

3、數據通訊

前面說過,主線程與 Worker 之間的通訊內容,能夠是文本,也能夠是對象。須要注意的是,這種通訊是拷貝關係,便是傳值而不是傳址,Worker 對通訊內容的修改,不會影響到主線程。事實上,瀏覽器內部的運行機制是,先將通訊內容串行化,而後把串行化後的字符串發給 Worker,後者再將它還原。

主線程與 Worker 之間也能夠交換二進制數據,好比 File、Blob、ArrayBuffer 等類型,也能夠在線程之間發送。下面是一個例子。

// 主線程 var uInt8Array = new Uint8Array(new ArrayBuffer(10)); for (var i = 0; i < uInt8Array.length; ++i) { uInt8Array[i] = i * 2; // [0, 2, 4, 6, 8,...] } worker.postMessage(uInt8Array); // Worker 線程 self.onmessage = function (e) { var uInt8Array = e.data; postMessage('Inside worker.js: uInt8Array.toString() = ' + uInt8Array.toString()); postMessage('Inside worker.js: uInt8Array.byteLength = ' + uInt8Array.byteLength); };

可是,拷貝方式發送二進制數據,會形成性能問題。好比,主線程向 Worker 發送一個 500MB 文件,默認狀況下瀏覽器會生成一個原文件的拷貝。爲了解決這個問題,JavaScript 容許主線程把二進制數據直接轉移給子線程,可是一旦轉移,主線程就沒法再使用這些二進制數據了,這是爲了防止出現多個線程同時修改數據的麻煩局面。這種轉移數據的方法,叫作Transferable Objects。這使得主線程能夠快速把數據交給 Worker,對於影像處理、聲音處理、3D 運算等就很是方便了,不會產生性能負擔。

若是要直接轉移數據的控制權,就要使用下面的寫法。

// Transferable Objects 格式 worker.postMessage(arrayBuffer, [arrayBuffer]); // 例子 var ab = new ArrayBuffer(1); worker.postMessage(ab, [ab]);

4、同頁面的 Web Worker

一般狀況下,Worker 載入的是一個單獨的 JavaScript 腳本文件,可是也能夠載入與主線程在同一個網頁的代碼。

<!DOCTYPE html> <body> <script id="worker" type="app/worker"> addEventListener('message', function () { postMessage('some message'); }, false); </script> </body> </html>

上面是一段嵌入網頁的腳本,注意必須指定<script>標籤的type屬性是一個瀏覽器不認識的值,上例是app/worker

而後,讀取這一段嵌入頁面的腳本,用 Worker 來處理。

var blob = new Blob([document.querySelector('#worker').textContent]); var url = window.URL.createObjectURL(blob); var worker = new Worker(url); worker.onmessage = function (e) { // e.data === 'some message' };

上面代碼中,先將嵌入網頁的腳本代碼,轉成一個二進制對象,而後爲這個二進制對象生成 URL,再讓 Worker 加載這個 URL。這樣就作到了,主線程和 Worker 的代碼都在同一個網頁上面。

5、實例:Worker 線程完成輪詢

有時,瀏覽器須要輪詢服務器狀態,以便第一時間得知狀態改變。這個工做能夠放在 Worker 裏面。

function createWorker(f) { var blob = new Blob([f.toString()]); var url = window.URL.createObjectURL(blob); var worker = new Worker(url); return worker; } var pollingWorker = createWorker(function (e) { var cache; function compare(new, old) { ... }; setInterval(function () { fetch('/my-api-endpoint').then(function (res) { var data = res.json(); if (!compare(data, cache)) { cache = data; self.postMessage(data); } }) }, 1000) }); pollingWorker.onmessage = function () { // render data } pollingWorker.postMessage('init');

上面代碼中,Worker 每秒鐘輪詢一次數據,而後跟緩存作比較。若是不一致,就說明服務端有了新的變化,所以就要通知主線程。

6、實例: Worker 新建 Worker

Worker 線程內部還能再新建 Worker 線程。下面的例子是將一個計算密集的任務,分配到10個 Worker。

主線程代碼以下。

var worker = new Worker('worker.js'); worker.onmessage = function (event) { document.getElementById('result').textContent = event.data; };

Worker 線程代碼以下。

// worker.js // settings var num_workers = 10; var items_per_worker = 1000000; // start the workers var result = 0; var pending_workers = num_workers; for (var i = 0; i < num_workers; i += 1) { var worker = new Worker('core.js'); worker.postMessage(i items_per_worker); worker.postMessage((i + 1) items_per_worker); worker.onmessage = storeResult; } // handle the results function storeResult(event) { result += event.data; pending_workers -= 1; if (pending_workers <= 0) postMessage(result); // finished! }

上面代碼中,Worker 線程內部新建了10個 Worker 線程,而且依次向這10個 Worker 發送消息,告知了計算的起點和終點。計算任務腳本的代碼以下。

// core.js var start; onmessage = getStart; function getStart(event) { start = event.data; onmessage = getEnd; } var end; function getEnd(event) { end = event.data; onmessage = null; work(); } function work() { var result = 0; for (var i = start; i < end; i += 1) { // perform some complex calculation here result += 1; } postMessage(result); close(); }

7、API

7.1 主線程

瀏覽器原生提供Worker()構造函數,用來供主線程生成 Worker 線程。

var myWorker = new Worker(jsUrl, options);

Worker()構造函數,能夠接受兩個參數。第一個參數是腳本的網址(必須遵照同源政策),該參數是必需的,且只能加載 JS 腳本,不然會報錯。第二個參數是配置對象,該對象可選。它的一個做用就是指定 Worker 的名稱,用來區分多個 Worker 線程。

// 主線程 var myWorker = new Worker('worker.js', { name : 'myWorker' }); // Worker 線程 self.name // myWorker

Worker()構造函數返回一個 Worker 線程對象,用來供主線程操做 Worker。Worker 線程對象的屬性和方法以下。

  • Worker.onerror:指定 error 事件的監聽函數。
  • Worker.onmessage:指定 message 事件的監聽函數,發送過來的數據在Event.data屬性中。
  • Worker.onmessageerror:指定 messageerror 事件的監聽函數。發送的數據沒法序列化成字符串時,會觸發這個事件。
  • Worker.postMessage():向 Worker 線程發送消息。
  • Worker.terminate():當即終止 Worker 線程。

7.2 Worker 線程

Web Worker 有本身的全局對象,不是主線程的window,而是一個專門爲 Worker 定製的全局對象。所以定義在window上面的對象和方法不是所有均可以使用。

Worker 線程有一些本身的全局屬性和方法。

  • self.name: Worker 的名字。該屬性只讀,由構造函數指定。
  • self.onmessage:指定message事件的監聽函數。
  • self.onmessageerror:指定 messageerror 事件的監聽函數。發送的數據沒法序列化成字符串時,會觸發這個事件。
  • self.close():關閉 Worker 線程。
  • self.postMessage():向產生這個 Worker 線程發送消息。
  • self.importScripts():加載 JS 腳本。

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