JavaShuo
欄目
標籤
unity中結合oculus製做VR場景控制相機的移動的三種方式
時間 2020-05-09
標籤
unity
結合
oculus
製做
場景
控制
相機
移動
三種
方式
欄目
無線
简体版
原文
原文鏈接
先把代碼掛出來if (Input.GetKey (KeyCode.A)|| Input.GetAxis("111")<=-0.5f||Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { Debug.Log ("在移動"); transform.Translate (10.0f*Time.deltaTime,0,0); }spa 第一種是按下鍵盤的A鍵咱們執行代碼!3d 第三種是經
>>阅读原文<<
相關文章
1.
UE4 控制相機在場景中移動旋轉
2.
Unity製做遊戲中的場景
3.
unity 控制物體移動的三種方法
4.
【Unity 3D學習】鍵盤控制人物在場景中移動
5.
一種場景的製做方案
6.
Unity控制角色移動方式
7.
Unity控制移動
8.
UE4-控制相機移動
9.
Unity RPG手遊中控制角色相機的移動跟隨(三)
10.
全景的三種製作方式
更多相關文章...
•
ARP協議的工作機制詳解
-
TCP/IP教程
•
TiDB數據庫的管理機制
-
NoSQL教程
•
漫談MySQL的鎖機制
•
Docker容器實戰(六) - 容器的隔離與限制
相關標籤/搜索
自動控制
運動控制
控制
製做
制式
制動
機制
種的
機電傳動控制
無線
MyBatis教程
Docker教程
Docker命令大全
註冊中心
設計模式
委託模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
「插件」Runner更新Pro版,幫助設計師遠離996
2.
錯誤 707 Could not load file or assembly ‘Newtonsoft.Json, Version=12.0.0.0, Culture=neutral, PublicKe
3.
Jenkins 2018 報告速覽,Kubernetes使用率躍升235%!
4.
TVI-Android技術篇之註解Annotation
5.
android studio啓動項目
6.
Android的ADIL
7.
Android卡頓的檢測及優化方法彙總(線下+線上)
8.
登錄註冊的業務邏輯流程梳理
9.
NDK(1)創建自己的C/C++文件
10.
小菜的系統框架界面設計-你的評估是我的決策
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
UE4 控制相機在場景中移動旋轉
2.
Unity製做遊戲中的場景
3.
unity 控制物體移動的三種方法
4.
【Unity 3D學習】鍵盤控制人物在場景中移動
5.
一種場景的製做方案
6.
Unity控制角色移動方式
7.
Unity控制移動
8.
UE4-控制相機移動
9.
Unity RPG手遊中控制角色相機的移動跟隨(三)
10.
全景的三種製作方式
>>更多相關文章<<