一種場景的製做方案

將場景內的物體進行分組。spa 1.樹木內存 2.花草渲染 3.土地模型 4.河流 5.其餘細節 按照分組進行建模,完畢後同組模型的貼圖進行合併,再修改模型的uv。 這樣渲染詞組的dc會比較低,假設爲1 若是場景中用到了全部的分組,那麼dc應該爲5,運行內存佔用的就是5個圖集,發佈包的大小也就是5個圖集。 這樣作的好處是: 1.dc會下降,渲染速度快 2.紋理合並按分組處理 3.內存佔用和包體大小
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