Real-time Rendering (3rd edition)學習筆記第1-2章

本博文僅作學習使用,歡迎學習渲染和計算機圖形學的朋友相互討論。 目錄 1 介紹 1.1 內容概括 1.2 符號和定義 1.2.1 數學符號 1.2.2 幾何定義 進一步閱讀和參考資料 2 圖形渲染管道 2.1 架構 2.2 應用程序階段 2.3 幾何階段 2.3.1 模型和視圖轉換 2.3.2 頂點着色 2.3.3 投影 2.3.4 剪貼紋理 2.3.5 屏幕映射 2.4 光柵化程序階段 2.4.
相關文章
相關標籤/搜索