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cocos2dx 3.x(動態改變精靈的背景圖片)
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//更換精靈CCSprite的圖片有兩種方式。緩存 //直接經過圖片更換函數 //使用setTexture(CCTexture2D*)函數,能夠從新設置精靈類的紋理圖片。post //this auto bg = Sprite::create();spa Texture2D* texture = Director::ge
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