軟件設計師10-面向對象-設計模式

設計模式 1 觀察者 (發佈-訂閱Subscribe、模型-視圖View、源-收聽者Listener、從屬者模式)算法 定義了一對多的依賴關係,讓觀察者同時監聽一個對象,隨之自動更新本身設計模式 2 策略 :定義了一系列算法,把他們各個封裝起來,使他們可相互替換。讓算法獨立於他的客戶獨立變化markdown 3 抽象工廠:全部形態的工廠模式最爲抽象和最具通常性的一種形態設計 4 狀態:容許一個對象
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