軟件設計師筆記:面向對象設計

文章目錄 一、面向對象基本概念 二、設計原則 三、UML 四、設計模式 4.1 設計模式的基本概念 4.2 設計模式的分類 4.3 創建型模式 4.4 結構型模式 4.5 行爲型模式 一、面向對象基本概念 消息是對象進行交互採用的機制,用的是異步方式 模式是經驗的傳承,可以被複用。 二、設計原則 一個類如果職責越多,耦合會增大。 用新的類解決問題,不提倡修改類。 李氏替換原則提倡不要盲目重載修改父
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