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Ue4 隨筆—— HitResult中各項數值的含義
時間 2021-07-10
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Ue4 常規技術
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HitResult中各項數值的含義 開局一張圖 對於「LineTraceByChannel」來說: Blocking Hit:是否擊中了物體 Initial Overlap: Time: Distance: Location(擊中的位置)等於Impact Point Normal 等於Impact Normal(法線)。法線:與一個面垂直、朝向射擊者的一個向量。也就是擊中點的朝向,碰撞時的法線朝向
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