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PBRT-V3
PBRT-V3
全部
Q123:PBRT-V3,各種形式的「光傳播方程」的推導依據
2020-12-23
PBRT-V3
各種形式的渲染方程
推導依據
程序員峯會
Q126:PBRT-V3,VolPathIntegrator(體渲染)流程概述
2020-12-23
PBRT-V3
Volume
Rendering
流程概述
Q146:PBRT-V3,對系統進行拓展(以添加一個新的Integrator爲例)
2020-12-23
PBRT-V3
系統拓展
extend
debug
積分器
Q127:PBRT-V3,理解「體渲染」積分器的關鍵竟然是這張圖
2020-12-23
PBRT-V3
體渲染
整體理解
基本架構
介質的處理
系統架構
Q115:Linux系統下CodeBlocks對PBRT-V3進行編譯和調試
2020-12-23
Linux
CodeBlocks
PBRT-V3
編譯和調試
帶參數
Linux
Q120:PBRT-V3,「直接光照」積分器(14.3章節)
2020-12-30
PBRT-V3
直接光照積分器
複合重要性採樣
BSDF
Light
Q134:PBRT-V3,次表面散射(Subsurface Scattering)(15.5章節)
2020-12-30
PBRT-V3
次表面散射
Subsurface
Scattering
Q136:PBRT-V3,雙向路徑追蹤(Bidirectional Path Tracing)(16.3章節)
2020-12-30
雙向路徑追蹤
PBRT-V3
路徑追蹤
Path
Tracing
Q120:PBRT-V3,「直接光照」積分器(14.3章節)(翻譯不下去了)
2020-12-30
PBRT-V3
直接光照
翻譯
吐槽
Q125:PBRT-V3,對比VolPathIntegrator::Li()和EstimateDirect()判斷Medium的方式
2020-12-30
PBRT-V3
採樣點在Medium
判定方法對比
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每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。