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敏捷軟件開發:原則、模式與實踐——第2章 極限編程概述 相關文章
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敏捷軟件開發:原則、模式與實踐——第2章 極限編程概述
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敏捷軟件開發——第2章 極限編程概述
2019-11-18
敏捷
軟件開發
極限
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敏捷軟件開發:原則、模式與實踐——第1章 敏捷實踐
2019-11-24
敏捷
軟件開發
原則
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《敏捷軟件開發-原則、模式與實踐》-第一章 敏捷實踐
2019-12-07
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第一章
敏捷軟件開發:原則、模式與實踐——第15章 狀態圖
2021-01-01
敏捷軟件開發:原則、模式與實踐 第六章讀書筆記
2021-01-01
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《敏捷軟件開發:原則、模式與實踐(C#版.修訂版)》—第1章1.1節敏捷聯盟
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軟件開發概述--敏捷模式
2019-11-21
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[書摘]《敏捷軟件開發: 原則、模式與實踐》第一部分:敏捷開發
2019-11-07
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《敏捷軟件開發:原則、模式與實踐》讀書心得
2019-12-04
敏捷
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敏捷軟件開發——第1章 敏捷實踐
2019-11-20
敏捷
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《敏捷軟件開發:原則、模式與實踐(C#版.修訂版)》一第一部分 敏捷開發
2020-12-31
C#
《敏捷軟件開發──原則、模式與實踐》閱讀筆記
2019-12-01
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閱讀
筆記
《敏捷軟件開發(原則模式與實踐)》讀書筆記
2020-05-17
敏捷
軟件開發
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筆記
[書摘]《敏捷軟件開發: 原則、模式與實踐》第二部分:敏捷設計(1)
2019-11-07
書摘
敏捷
軟件開發
原則
模式
實踐
第二
部分
設計
極限編程與敏捷開發
2020-05-08
極限
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慕課軟件工程(第十六章.敏捷開發概述)
2020-12-25
# 慕課軟件工程
敏捷開發
《敏捷軟件開發:原則、模式與實踐》--敏捷開發讀書筆記
2019-12-07
敏捷
軟件開發
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筆記
《敏捷軟件開發:原則、模式與實踐(C#版)》源代碼下載
2019-11-13
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c#
源代碼
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C#
敏捷軟件開發 - 原則、模式與實踐 —— 設計模式(三)FACADE模式和MEDIATOR模式
2021-01-01
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MEDIATOR模式
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敏捷軟件開發 - 原則、模式與實踐 —— 設計模式(一)COMMAND模式和ACTIVE OBJECT模式
2021-01-01
敏捷開發
設計模式
架構
COMMAND模式
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系統架構
敏捷軟件開發 - 原則、模式與實踐 —— 設計模式(二)TEMPLATE METHOD模式和STRATEGY模式
2021-01-01
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STRATEGY模式
敏捷軟件開發 - 原則、模式與實踐 —— 設計模式(十二)STATE模式
2021-01-01
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敏捷開發
設計模式
架構
系統架構
敏捷軟件開發概述
2019-11-08
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敏捷軟件開發和極限編程介紹
2019-11-19
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敏捷軟件開發 - 原則、模式與實踐 —— 設計模式(十一)VISITOR模式
2021-01-01
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《敏捷軟件開發:原則、模式與實踐(C#版.修訂版)》一導讀
2020-12-24
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敏捷軟件開發 - 原則、模式與實踐 —— 設計模式(八)OBSERVER模式
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敏捷軟件開發 - 原則、模式與實踐 —— 設計模式(六)FACTORY模式
2021-01-01
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