JavaShuo
欄目
標籤
敏捷軟件開發 - 原則、模式與實踐 —— 設計模式(一)COMMAND模式和ACTIVE OBJECT模式
時間 2021-01-01
標籤
敏捷開發
設計模式
架構
COMMAND模式
ACTIVE OBJECT模式
欄目
系統架構
简体版
原文
原文鏈接
本文爲敏捷軟件開發 - 原則、模式與實踐系列的一部分。 本文對應原書第13章 COMMAND模式 COMMAND模式是最簡單、最優雅的模式之一。它的適用範圍非常廣泛。 圖1 ACTIVE OBJECT模式 ACTIVE OBJECT模式是我最喜歡使用COMMAND模式的地方之一。這是實現多線程控制的一項古老技術。該模式有多種使用方式,爲許多工業系統提供了一個簡單的多任務核心。 圖2 結論 COMM
>>阅读原文<<
相關文章
1.
敏捷軟件開發 - 原則、模式與實踐 —— 設計模式(二)TEMPLATE METHOD模式和STRATEGY模式
2.
敏捷軟件開發 - 原則、模式與實踐 —— 設計模式(三)FACADE模式和MEDIATOR模式
3.
敏捷軟件開發(3)---COMMAND 模式 & Active Object 模式
4.
敏捷軟件開發 - 原則、模式與實踐 —— 設計模式(十一)VISITOR模式
5.
敏捷軟件開發 - 原則、模式與實踐 —— 設計模式(十二)STATE模式
6.
敏捷軟件開發 - 原則、模式與實踐 —— 設計模式(八)OBSERVER模式
7.
敏捷軟件開發 - 原則、模式與實踐 —— 設計模式(六)FACTORY模式
8.
《敏捷軟件開發-原則、模式與實踐》-第一章 敏捷實踐
9.
敏捷軟件開發:原則、模式與實踐——第1章 敏捷實踐
10.
敏捷軟件開發 - 原則、模式與實踐 —— 設計模式(九)ABSTRACT SERVER模式、ADAPTER模式和BRIDGE模式
更多相關文章...
•
Scala 模式匹配
-
Scala教程
•
SVN 啓動模式
-
SVN 教程
•
委託模式
•
IntelliJ IDEA代碼格式化設置
相關標籤/搜索
模式
模板模式
設計模式
開發模式
原型模式
JAVA與模式
模塊化模式
Node.js設計模式
java_設計模式
java設計模式
系統架構
Redis教程
XLink 和 XPointer 教程
NoSQL教程
設計模式
委託模式
代碼格式化
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
外部其他進程嵌入到qt FindWindow獲得窗口句柄 報錯無法鏈接的外部符號 [email protected] 無法被([email protected]@[email protected]@@引用
2.
UVa 11524 - InCircle
3.
The Monocycle(bfs)
4.
VEC-C滑窗
5.
堆排序的應用-TOPK問題
6.
實例演示ElasticSearch索引查詢term,match,match_phase,query_string之間的區別
7.
數學基礎知識 集合
8.
amazeUI 復擇框問題解決
9.
揹包問題理解
10.
算數平均-幾何平均不等式的證明,從麥克勞林到柯西
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
敏捷軟件開發 - 原則、模式與實踐 —— 設計模式(二)TEMPLATE METHOD模式和STRATEGY模式
2.
敏捷軟件開發 - 原則、模式與實踐 —— 設計模式(三)FACADE模式和MEDIATOR模式
3.
敏捷軟件開發(3)---COMMAND 模式 & Active Object 模式
4.
敏捷軟件開發 - 原則、模式與實踐 —— 設計模式(十一)VISITOR模式
5.
敏捷軟件開發 - 原則、模式與實踐 —— 設計模式(十二)STATE模式
6.
敏捷軟件開發 - 原則、模式與實踐 —— 設計模式(八)OBSERVER模式
7.
敏捷軟件開發 - 原則、模式與實踐 —— 設計模式(六)FACTORY模式
8.
《敏捷軟件開發-原則、模式與實踐》-第一章 敏捷實踐
9.
敏捷軟件開發:原則、模式與實踐——第1章 敏捷實踐
10.
敏捷軟件開發 - 原則、模式與實踐 —— 設計模式(九)ABSTRACT SERVER模式、ADAPTER模式和BRIDGE模式
>>更多相關文章<<