C語言編程學習不難學,是你沒找對方法!

C語言是面向過程的,而C++是面向對象的算法

C和C++的區別:編程

C是一個結構化語言,它的重點在於算法和數據結構。C程序的設計首要考慮的是如何經過一個過程,對輸入(或環境條件)進行運算處理獲得輸出(或實現過程(事務)控制)。小程序

C++,首要考慮的是如何構造一個對象模型,讓這個模型可以契合與之對應的問題域,這樣就能夠經過獲取對象的狀態信息獲得輸出或實現過程(事務)控制。 因此C與C++的最大區別在於它們的用於解決問題的思想方法不同。之因此說C++比C更先進,是由於「 設計這個概念已經被融入到C++之中 」。安全

C與C++的最大區別:在於它們的用於解決問題的思想方法不同。之因此說C++比C更先進,是由於「 設計這個概念已經被融入到C++之中 」,而就語言自己而言,在C中更多的是算法的概念。那麼是否是C就不重要了,錯!算法是程序設計的基礎,好的設計若是沒有好的算法,同樣不行。並且,「C加上好的設計」也能寫出很是好的東西。服務器

題目是關於C語言,其實我主要想說說程序該怎麼學,或者一點感悟罷了,在這裏,我只想引用身邊的幾我的的例子,來談一下對程序學習的理解(重點在文章後面,小編想告訴你們:畫圖是理解C語言的很是有效的方法、手段。不會畫圖,說明你尚未徹底整明白。本身開動腦經,尋找題材,試着畫畫出你心目中的C語言知識點。例如:鏈表比做火車,車箱是鏈表的數據包,鏈接車箱的鏈子是鏈表指針,這樣就畫出鏈表。總而言之,畫圖是加深印象,融匯知識的很是好的手段)數據結構

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第一我的要說到我了,我對程序產生興趣,是據說程序能夠做遊戲,那時候是在初一,然而借來一本G-BASIC簡明教材後,我便傻了眼。工具

陌生的詞彙,古怪的邏輯,都是些天文的中文譯本,頭疼了好一陣子。學習

然而當時又沒有別的閒書可看,我就成天捧着那一本書,什麼方法都試過了,甚至倒着看過了,都沒看出什麼眉目,本身又沒有電腦,只能不停地大膽地想象,而後滿腦子的疑惑……開發工具

在 這裏停一下,上面說的即是我學習的風格:總要經歷一番波折,瞎折騰幾下,而後纔會有偶然間的明悟-開竅了!我甚至沒見過幾我的有我這麼笨,如今明白過來 了,我老是一開始把事情想得過於複雜,形成狗咬刺蝟的難堪的局面,然而居然有意想不到的收穫!可是不建議你們模仿這種風格,起碼追女友的時候不能這樣, 生活中不少機會在於接手的那一瞬間,失去就永遠找不回來了。

如今回來,後來偶然間,我看懂了一行代碼,是print 語句,當時興奮得要命,又仔細看了這個看了那個,一會兒看懂了不少東西,像是在霎那間被什麼給擊中似的,馬上間醍醐灌頂。。。。

初 三在學校學了FOXBASE,基本上自學的,我發現了一件奇怪的事,我這人是出了名的記性很差,然而當時背程序中的命令倒是過目不忘,到如今還記得不少, 也許是感興趣吧,也感謝個人微機老師給我提供自由上機的機會!後來我又自學了QBASIC,初四暑假又學了一點C,那時學C遇到很多困難,當時咱們學校機 房連C語言都沒有,我只好悶在家裏,一本二級C教材,一本配套習題,成天發呆地想,把本身的腦殼當電腦cpu使,有時進入死循環,有時又完全崩潰。我花十 幾天看完了一本書,作完了一本題,然而腦殼裏充滿了疑惑,因爲沒有上機實踐的機會,我就憑本身的猜想與推理己慢慢創建了一大堆理論,十分得意與自信,但後 來證實大部分是錯的,害我花了很長時間去糾正,這是後話。但是,仍是那句話不破不立,不阻不行。就像我如今有了電腦,成天泡在互聯網的海洋裏,感覺着快餐 文化,很久都沒靜下心來好好想點東西了.

高中還上過幾節電腦課,只不過忙於應付高考,我將學程序的打算放棄了,到這裏我該說下一我的了。

高中時坐我旁邊一女生,她的文曲星裏有BASIC,我偶爾拿過來編了幾個小程序玩,她看到後很感興趣,使人驚訝的是,她只看了三五個程序,聽我講了幾個命 令的功能,就能根據本身的想象編出小動畫來,她此前是絕沒有學過程序的!我曾一度懷疑過她的智商,然而她程序是如此之快,卻讓個人眼都瞪大了好幾圈,比我 當年高了好幾個境界!我後來常常在想,是否是我當時的方法不對,程序到底應該怎樣學。。。

一 晃就到了大學,我碰到另外一個讓我佩服的人,跟我同樣是學計算機的,他是偶爾看到我在編動畫,而後十分感興趣,便開始自學。他使人吃驚的是,指針,結構體, 位運算等等,都沒搞懂(更不用說算法和數據結構),只學了三種程序結構,如今只學了C半年,便本身能編出貪吃蛇,俄羅斯方塊,掃雷,還有不少叫不出名字的 小遊戲來,如今又在寫黑白棋,我知道我確實是走了很多彎路。

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程序應該怎樣學,對C來說,我以爲應該從畫圖學起。

緣由有二:

一,畫圖程序很能振奮人心的,它能帶給你濃厚的興趣,這是學程序的關鍵。

二,畫圖程序容易上手,很簡單的道理,就能作出很漂亮的東西來。有不少東西甚至不用看課本,就能本身推出來(我認爲推理的方法很重要,它是你自學的必要條件)。

好比畫一個圓,從數學角度來分析,要肯定一個圓,只需知道它的圓心(x,y)與半徑r,那好一個圓就畫出來了,circle(x,y,r);

其它的類推,再畫一個立體的,選擇立方體,再分析,只要知道兩個對角的座標就好了吧,翻一下課本,不是這樣,爲何?你或許會想到,電腦屏幕原本就是平面 的,用立體座標的理論在這裏,恐怕就不是最簡單的方法。因此它採用的應該是兩個平面圖形平移。此處留下疑問,立體圖形在平面座標中怎麼表示?本身慢慢研 究,很淺的東西。

想做動畫吧,想象一下動畫的原理只是從一個圖形變幻到另外一個圖形,不一樣地變幻就出現動畫效果,那就能夠畫一個,擦了,再畫一個新的,再變化。。。

數學功底好的話,從二維到三維,從靜態到動態我認爲是很快的過渡。

具體該怎麼學呢,你能夠多找幾個畫圖的例子,敲到電腦裏,多敲幾個,慢慢地你就會知道哪些東西是幹什麼的,慢慢地就會本身作出東西來。

但這裏不要沉溺過久了,先學畫圖只是幫助你輕鬆地入門(不少人C學完了尚未入門)。

從畫圖裏暫時走出來,你應該打打基礎了,這裏再也不贅述。能夠邊學邊實踐,物理,數學課本中不少問題均可以用程序來演示,來解決,嘗試着多作些東西,這比你老學課本中的模型強多了,只有你本身去體會才能知道。

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寫在最後

學習編程就是一個練字,方法什麼的都是輔助。

喜歡小編的歡迎關注,我會繼續努力的。

這些是C/C++能作的

服務器開發工程師、人工智能、雲計算工程師、信息安全(黑客反黑客)、大數據 、數據平臺、嵌入式工程師、流媒體服務器、數據控解、圖像處理、音頻視頻開發工程師、遊戲服務器、分佈式系統、遊戲輔助等

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