【Unity】7.5 移動設備輸入

分類:Unity、C#、VS2015 spa

建立日期:2016-04-21 code

1、簡介

在iOS和Android系統中,操做都是經過觸摸來完成的。Input類中對觸摸操做的方法或變量以下圖所示: orm

image

經過GetTouch或者touches能夠訪問移動沒備的觸摸數據,數據保存在Touch的結構體中。下圖是Touch的結構體變量:blog

image

2、基本用法示例

一、示例1(遍歷全部Touch並輸出Touch的信息) get

void OnGUI() string

{ it

//遍歷全部Touch io

foreach(Touch touch in Input.touches) form

{ class

//輸出Touch信息

GUILayout.Label(string.Format("手指:{0} 狀態:{1} 位置:{2}",touch.fingerId,touch.phase.ToString(),touch.position));

}

}

二、示例2(Demo5_2_MobileExample.unity)

該例子演示如何打印當前觸摸屏幕的手指數量。

下面是MobileExample.cs文件中的代碼:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MobileExample : MonoBehaviour
{
    //定義手指在觸摸屏上的數量
    public int fingerCount = 0;

    void Update()
    {
        foreach (var touch in Input.touches)
        {
            if (touch.phase != TouchPhase.Ended && touch.phase != TouchPhase.Canceled)
                fingerCount++;
        }
        if (fingerCount > 0)
            print("用戶有 " + fingerCount + " 手指觸摸了屏幕");

    }

    void OnGUI()
    {
        //輸出手指在觸摸屏上的數量至界面中
        GUILayout.Label("手指數量:" + fingerCount);
    }
}

運行預覽效果:

image

三、示例3(Demo5_3_MobileMoveExample.unity)

該例子演示如何根據手指在屏幕上的滑動來移動物體。

MobileMoveExample.cs文件的代碼以下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MobileMoveExample : MonoBehaviour
{
    public float speed = 0.1f;
    void Update()
    {
        if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
        {
            // 獲得手指在這一幀的移動距離
            Vector2 touchDeltaPosition = Input.GetTouch(0).deltaPosition;
            // 在XY平面上移動物體
            transform.Translate(-touchDeltaPosition.x * speed, -touchDeltaPosition.y * speed, 0);
        }
    }
}

運行預覽效果和示例2的截圖相同。

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