人工智能:博弈--人機中國象棋

注:本文沒有任何干貨源碼,寫過二層遍歷、基本評價函數與所謂「深度學習」算法下的人機象棋,棋力之弱小,就不獻醜了。算法 首先,程序須要囊括象棋的基本着法,好比馬走「日」字,相飛「田」,實現人人象棋是進行人機象棋的第一步。 進入正題,試想如何實現象棋的AI?按着人的思路,很容易想到「博弈樹」,所謂博弈樹,就是一顆大樹,根節點就是開局棋盤,第二層節點就是走了一步棋的棋盤,第三層棋盤就是在二層棋盤下對方走
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