一種3D空間的柱狀多邊形檢測實現

  最近無意中拓展出這個東西,基於之前寫的2D多邊形檢測: http://www.cnblogs.com/hont/p/6105997.html 而判斷兩條線相交的方法替換成了我後來寫的差乘判斷: http://www.cnblogs.com/hont/p/6106043.html   應用還是比較廣泛的,特別是多邊形選區和地形處理上     代碼實現: using UnityEngine; p
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