unity ugui 現實自定義繪圖

一、效果圖 原理: 1、重寫MaskableGraphic的OnPopulateMesh方法   OnPopulateMesh 方法參數VertexHelper 包含頂點信息,說明一下unity 繪圖都是以三角形爲圖元繪圖。   比如繪製矩形,傳過來是4個頂點座標,添加4個頂點信息,然後依據4個頂點組合兩個三角形,形成一個矩形         int vCount = vh.currentVert
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