unity3D研究之Skinned Mesh原理解析

講述骨骼動畫的資料不少,但大部分都是針對 DX8 或 DX9 的 SkinnedMesh 進行講解。我以爲對於骨骼動畫初學者增長了沒必要要的負擔,尚未理解骨骼動畫的實質就已被 DX 複雜的架構搞得暈頭轉向了。這篇文章把注意力集中在骨骼動畫的基本組成結構和原理上,並實現了一個最簡單純手工的自定義骨骼動畫例子幫助理解(使用最簡單的 OpenGL 指令,甚至沒有使用矩陣)。這篇文章在我學習理解骨骼動畫的
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