PRECOMPUTED VISIBILITY VOLUMES 的使用

  預先計算的可變量 原文地址http://timhobsonue4.snappages.com/culling-precomputed-visibility-volumes 預計算可見性量的主要好處是它將根據它們在世界上的位置存儲Actors的可見性。這對於不支持硬件遮擋查詢的移動平臺非常有用,並且在渲染線程瓶頸方案(如控制檯上的分屏)中保存渲染線程時間。預計算可見性減少了遊戲中渲染線程時間,但
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