Unity3D - 預計算過程 (Precomputed Process)

在Unity中,無論預計算照明是自動處理還是手動處理,它都是在後臺進行計算的。 當預計算運行時,編輯器右下角將出現一個藍色進度條。根據是Baked Gl,還是Precomputed Realtime GI,預計算過程會有不同的階段。 顯示預計算過程當前的進度。 在上面的例子中,我們可以看到11個任務已經執行了5個,在預計算過程移動到第6個任務之前,還有108個工作需要處理。 各個階段如下: Pre
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