JavaShuo
欄目
標籤
AI判斷能否看到物體
時間 2021-07-13
標籤
unity
简体版
原文
原文鏈接
AI判斷能否看到物體的幾種方法 觀察者發射射線 如圖所示,觀察者所看向的方向有一個夾腳,計算出夾角範圍併發出射線 缺點也是顯而易見的,雖然Raycast速度很快,但是,隨着觀測距離的上升,或者被觀測物體的減小,物體可能出現在視線內的兩道射線之間。此時只能通過發射更多射線解決,而且加上Y軸將會發射非常多的射線。 被觀察者發射射線 因爲光線的傳播是相互的,由被觀測者發射出射線,如果射線被其它物體阻擋,
>>阅读原文<<
相關文章
1.
判斷物體是否在視角內(根據攝像機判斷)
2.
Unity 物體跟隨鼠標點擊移動,判斷物體是否在移動
3.
判斷物體是否在視野範圍內
4.
【Unity3D】判斷是否鼠標點擊物體與血條製做
5.
Unity判斷指定物體是否在屏幕範圍內
6.
判斷物體是否在攝像機視野內
7.
Winform-判斷窗體是否已打開
8.
winform判斷窗體是否已打開
9.
判斷RecyclerView是否滾動到底部
10.
listView判斷是否滾動到底部
更多相關文章...
•
C# 判斷
-
C#教程
•
R 判斷語句
-
R 語言教程
•
SpringBoot中properties文件不能自動提示解決方法
•
IntelliJ IDEA中SpringBoot properties文件不能自動提示問題解決
相關標籤/搜索
判斷
能否
物體
看到
簡單判斷
判斷力
下判斷
體能
PHP 7 新特性
Docker教程
Docker命令大全
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
JDK JRE JVM,JDK卸載與安裝
2.
Unity NavMeshComponents 學習小結
3.
Unity技術分享連載(64)|Shader Variant Collection|Material.SetPassFast
4.
爲什麼那麼多人用「ji32k7au4a83」作密碼?
5.
關於Vigenere爆0總結
6.
圖論算法之最小生成樹(Krim、Kruskal)
7.
最小生成樹 簡單入門
8.
POJ 3165 Traveling Trio 筆記
9.
你的快遞最遠去到哪裏呢
10.
雲徙探險中臺賽道:借道雲原生,尋找「最優路線」
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
判斷物體是否在視角內(根據攝像機判斷)
2.
Unity 物體跟隨鼠標點擊移動,判斷物體是否在移動
3.
判斷物體是否在視野範圍內
4.
【Unity3D】判斷是否鼠標點擊物體與血條製做
5.
Unity判斷指定物體是否在屏幕範圍內
6.
判斷物體是否在攝像機視野內
7.
Winform-判斷窗體是否已打開
8.
winform判斷窗體是否已打開
9.
判斷RecyclerView是否滾動到底部
10.
listView判斷是否滾動到底部
>>更多相關文章<<