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Unity判斷指定物體是否在屏幕範圍內
時間 2020-01-25
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判斷
指定
物體
是否
屏幕
範圍內
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Transform camreatra = Camera.main.transform; Vector3 viewPos = Camera.main.WorldToViewportPoint(target.transform.position); Vector3 dir = (target.transform.position - camreatra.positio
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