目前遊戲行業內部主要幾款遊戲引擎的技術對比

若是隻有客戶端的話,能夠考慮用gamebryo,技術好一點,用ogre也能夠,若是規模不大,用unity3d,若是頗有錢,要效果很好的,用unreal3,bigworld是帶服務器的,若是能力不夠,最好不要本身寫。html   若是使用Ogre須要投入較多的人力和物力,由於Ogre是開源的,工具不齊全,使用其餘流行的引擎須要購買受權,能夠在Ogre的基礎上作東西,而且能夠宣稱是自主研發的,沒有人會
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