遊戲30年,遊戲引擎影響行業變革

點擊藍字關注我們吧! 本文原發在 【遊戲工委】  公衆號。 遊戲引擎變革的三十年 作者「壹種念頭」參與了一部分內容編寫,如有表述和理解誤差之處,還望各位大大們指正並予以海涵。 文章大綱共分爲6個部分: 一、主機和 PC 遊戲時代,遊戲引擎從無到有 二、移動時代,移動端生來就與商業引擎並存 三、生態鏈條,從開發到廣告變現雙管齊下 四、多元化發展,引擎技術在其他領域的遊戲化應用 五、雲遊戲和 AI,遊
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