如何用C++創建一個窗口,對於一個新手來講仍是比較複雜的,今天就簡單給你們介紹如何在空項目下創建一個窗口:windows
#include "windows.h" //六、處理消息(窗口過程) //CALLBACK表明__stdcall參數傳遞順序 從右往左依次入棧,而且在函數返回前自動清空堆棧內容 LRESULT CALLBACK WindowProc( HWND hwnd, //消息所屬窗口句柄 UINT uMsg, //具體消息名稱,WM_XXX WPARAM wparam, //鍵盤附加消息 LPARAM lparam //鼠標附加消息 ) { switch (uMsg) { case WM_CLOSE: DestroyWindow(hwnd); //觸發WM_DESTROY break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); //發送退出消息 break; case WM_LBUTTONDOWN: //鼠標左鍵按下消息 { int xPos; int yPos; xPos = LOWORD(lparam); yPos = HIWORD(lparam); //打印操做,一般同MessageBox TCHAR buf[1024]; wsprintf(buf, TEXT("x=%d,y=%d"), xPos, yPos); //所屬窗口、顯示內容、標題內容、關聯按鍵類型 MessageBox(hwnd, buf, TEXT("鼠標按下"), MB_OK); break; } case WM_KEYDOWN: //鍵盤消息 MessageBox(hwnd, TEXT("鍵盤按下"), TEXT("鍵盤消息"), MB_OK); break; case WM_PAINT: //繪圖 { PAINTSTRUCT ps; //繪圖結構體 HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); //繪製文字 TextOut(hdc, 100, 100, TEXT("helloworld"), strlen("helloworld")); EndPaint(hwnd, &ps); break; } default: break; } //默認方式處理 return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wparam, lparam); } int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, //應用程序實例句柄 HINSTANCE hPrevInstance, //前一個應用程序實例句柄,在win32環境下基本值NULL,不起做用 LPSTR lpCmdLine, //char *argv[] 命令行參數數組 int nShowCmd) //窗口顯示命令,最大化最小化 { //實現底層窗口 6步驟 //一、設計窗口類 //二、註冊窗口類 //三、建立窗口類 //四、顯示和更新窗口 //五、經過循環取消息 //六、處理消息(窗口過程) //一、設計窗口 WNDCLASS wc; wc.cbClsExtra = 0;//類額外的內存,一般爲零 wc.cbWndExtra = 0;//窗口額外的內存,一般爲零 wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//設置背景 wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND);//設置光標,若是第一個參數爲NULL,表明使用系統提供的默認光標 wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WARNING); wc.hInstance = hInstance;//當前實例句柄,WinMain函數中形參便可 wc.lpfnWndProc = WindowProc;//窗口過程函數,回調函數,名稱能夠隨便起 wc.lpszClassName = TEXT("WINDOW");//指定窗口類名 wc.lpszMenuName = NULL;//菜單名,沒有填NULL wc.style = 0;//0表明默認風格 //二、註冊窗口類 RegisterClass(&wc); //三、建立窗口 /* lpClassName, //類名 lpWindowName, //窗口名 dwStyle, //顯示風格 WS_OVERLAPPEDWINDOW x, y,\ //建立窗口的起始座標 CW_USEDEFAULT nWidth,nHeight, //建立窗口默認寬高 hWndParent, //父窗口,NULL hMenu, 菜單 NULL hInstance, 實例句柄,hInstance lpParam 其餘參數 NULL */ HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("TEXT WINDOW"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT , NULL, NULL, hInstance, NULL); //四、顯示和更新 ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL); UpdateWindow(hwnd); //五、經過循環取消息 /* HWND hwnd; //主窗口 UINT message; //消息名稱 WM_XXXXX(WINDOW MESSAGE) WPARAM wParam; //附加消息 鍵盤 LPARAM lParam; //附加消息 鼠標左右鍵 DWORD time; //消息產生時間, POINT pt; //附加消息 鼠標 x,y座標 */ MSG msg; while(1) { /* 參數 _Out_ LPMSG lpMsg, 消息結構體 _In_opt_ HWND hWnd, NULL 捕獲全部窗口消息 _In_ UINT wMsgFilterMin, 過濾最小消息數量 _In_ UINT wMsgFilterMax 過濾最大消息數量 都寫0表明捕獲全部消息 */ if (GetMessage(&msg, NULL,0,0) == FALSE) { break; } TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return 0; }
由上面的代碼及註釋能夠清楚的看到,建立一個窗口共有6步:數組
一、設計窗口類
二、註冊窗口類
三、建立窗口類
四、顯示和更新窗口
五、經過循環取消息
六、處理消息(窗口過程)
函數
同時還介紹了窗口處理的事件,包括關閉窗口WM_CLOSE,鼠標左鍵按下消息WM_LBUTTONDOWN,鍵盤消息WM_KEYDOWN,繪圖消息WM_PAINT,以及這些消息實現的一些細節!!ui