MouseEvent
接口指用戶與指針設備(如鼠標)交互時發生的事件。spa
mousedown
在元素上按下任意鼠標按鍵。mouseup
在元素上釋聽任意鼠標按鍵。mousemove
指針在元素內移動時持續觸發。click
在元素上按下並釋聽任意鼠標按鍵。div.onmousedown = function(x){
console.log(x)
}
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clientX
當前座標系下鼠標指針的X軸。clientY
當前座標系下鼠標指針的Y軸。button
點擊事件對應的按鍵序號:0爲左鍵、1爲中鍵、2爲右鍵。touchEvent
是一類描述手指在觸摸平面(觸摸屏、觸摸板等)的狀態變化的事件。這類事件用於描述一個或多個觸點,使開發者能夠檢測觸點的移動,觸點的增長和減小,等等。指針
touchstart
當用戶在觸摸平面上放置了一個觸點時觸發。touchmove
當用戶在觸摸平面上移動觸點時觸發。touchend
當一個觸點被用戶從觸摸平面上移除(當用戶將一個手指離開觸摸平面)時觸發。div.ontouchstart = function(x){
console.log(x)
}
複製代碼
touches
(多點觸控): 一 個TouchList對象,包含了全部當前接觸觸摸平面的觸點的 Touch 對象,不管它們的起始於哪一個 element 上,也不管它們狀態是否發生了變化touchlist
: 一個 TouchList 表明一個觸摸平面上全部觸點的列表; 舉例來說, 若是一個用戶用三根手指接觸屏幕(或者觸控板), 與之相關的TouchList 對於每根手指都會生成一個 Touch 對象, 共計三個in
運算符 : 若是指定的屬性在指定的對象或其原型鏈中,則in
運算符返回true
code
var hash = {a:1,b:2,c:3}
'a' in hash // 返回true
'b' in hash // 返回true
'd' in hash // 返回false
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咱們能夠利用in
操做符來判斷電腦仍是手機對象
'ontouchstart' in document.body // 若是在手機上則返回true,在電腦上則返回false
// 換一種方式
document.body.ontouchstart === undefined // 若是在手機上返回true,在電腦則返回false
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這種檢測方式叫作特性檢測,檢測的是特性不是設備接口
viewport
因爲移動端的手機默認會縮放,因此咱們須要加上一個viewport
的mata標籤使它不縮放,以一比一的比例顯示個人頁面內容。完整代碼:<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
事件